2014年5月5日月曜日

ツォルキン攻略 初級編3 序盤のススメ


  • どうしてうまくいかないの・・・


作戦は分かった。今回は農業を伸ばそう。まずワーカー増やして、技術を上げて、、、、あれ、資源が足りない。もう第一FD?農業伸ばしきってないけどコーン取るか。農業上げなきゃ。コーン取ったぞ。あれ?もう第二FD?宗教上げてる暇が無い。

そんなプレイになってしまっている人を稀に見かけます。逆に得点を気にしすぎてFDでコーンが足りなくなったり、ワーカー増ができてなかったり、そんな諸々は大体において第一FD前に準備が出来ていないことが原因になってる場合が多いです。

序盤で重要なマスとして技術とワーカー増については言わなくても分かりますが、少し難しいのが5木の取り方です。5という数は絶妙で、レベル2・3と上げたときにかかる数とぴったりです。農業で初期資源2で考えると、初期資源で技術2段(農・資)、5木、技術2段(農・農)と3手で済みます。これにワーカー増や、技術1段などを組み合わせて動き方を考えましょう。


  • まずは定番どころから考える


もはや定番になりつつある黄色三段ですが、上からワーカー増、5木、ワーカー増と役割が決まっています。黄色4から次ラウンド資源0黄色0と置く形や、緑3段から緑1、2抜きして技術に行く場合などがあります。最初のラウンドだけは読めない部分が大きいので、じっくり考えても大丈夫なはずです。なるべくなら自分で考えたいところですが、明らかに実力差がある相手ならいっそ聞いてしまうのもアリだと思います。この技術を上げたいけれど、慣れたプレイヤーならどうするかと聞けるのは、秘匿情報の無いゲームの良さだと思います。

その上で、ワーカー増と抜くタイミングが被らないように技術上げを1段だけで止めたりすることで、一度に置くワーカーを2つだけにすればいろんな状況に対応できるようになってきます。

そこから、初期ピックに不運があったりしたときの対応として5木を4木にしたり、資源1の2木を使った対応が身についてくるでしょう。